Ing Direct organizza il Concorso di idee BitBumBam, con l’obiettivo di invogliare le persone a candidare un proprio progetto legato al mondo dell’educazione e della tecnologia e di aiutare concretamente la realizzazione dei progetti migliori. Nello specifico, la tecnologia dovrà essere il facilitatore, lo strumento attraverso il quale si compie l’opera di educazione verso i giovani e con particolare riferimento al target bambini 0-10 anni.
Con educazione non si intende solo l’istruzione scolastica, bensì i diversi ambiti che compongono la crescita e lo sviluppo formativo dei più piccoli (musica, sport, discipline artistiche...).
Saranno ammessi al concorso sia Progetti ancora in uno stadio esclusivamente concettuale, sia Progetti già esistenti e parzialmente realizzati.
In particolare ING DIRECT ha individuato tre categorie del concorso in cui sarà possibile candidare i Progetti:
1) Per crescere: tecnologia per educare (es. App, giochi, e-book multimediali per aiutare l'apprendimento extrascolastico/in famiglia);
2) Per integrare: tecnologia per includere (es. Tools o programmi per aiutare i bambini ad apprendere e a relazionarsi tra loro, superando diversità di lingua, cultura o abilità);
3) Per imparare: tecnologia per insegnare (es. programmi o infrastrutture per innovare l'insegnamento a scuola).
Il concorso si rivolge a tutti, privati, associazioni, o start-up.
Il vincitore sarà selezionato fra tre finalisti, scelti anche in base ai voti della community.
I progetti finalisti avranno a disposizione 5.000 € da spendere in beni e servizi per realizzare la propria idea e saranno seguiti per due mesi da iStarter, un incubatore e acceleratore di idee.
Il vincitore riceverà ulteriori 25.000 € da spendere in beni e servizi per finalizzare il proprio progetto. Inoltre, sarà affiancato per 6 mesi, sempre da iStarter.
Per candidarsi bisogna cliccare il link di seguito : http://bitbumbam.it/iniziativa?intcmp=dem_bbb_lancio_1013
Le idee andranno presentate entro il 13 novembre 2013.